Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Ubisoft Quebec | |
Distribuidor | Ubisoft | |
Director |
Jonathan Dumont Charles Benoit | |
Productor | Karl Onnée | |
Artista | Thierry Dansereau | |
Escritor | Ryan Galletta | |
Datos del juego | ||
Género | Rol de acción | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
macOS PlayStation 5 Windows Xbox Series X/S | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital, distribución digital y disco Blu-ray | |
Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Assassin's Creed Shadows es un próximo videojuego de rol de acción desarrollado por Ubisoft Quebec y publicado por Ubisoft, que se lanzará el 14 de febrero de 2025 para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S y macOS.[1] El juego es la decimocuarta entrega principal de la serie Assassin's Creed y el sucesor de Assassin's Creed Mirage de 2023. Además, es el primer título que se incluye en la plataforma Assassin's Creed: Infinity.
Ambientado en el Japón del siglo XVI, hacia el final del período Sengoku, el juego se centrará en la lucha milenaria entre la Hermandad de Asesinos, que lucha por la paz y la libertad, y la Orden de los Templarios, que desea la paz a través del control. La historia se desarrollará desde la perspectiva de dos protagonistas: Naoe, una shinobi, y Yasuke, un personaje africano inspirado en la figura histórica del mismo nombre. Los dos personajes tienen estilos de juego diferentes, lo que permite abordar las misiones de diversas maneras.[2]
Jugabilidad
[editar]Assassin's Creed Shadows es un juego de acción y aventuras con sigilo similar a sus predecesores. Está desarrollado sobre una versión mejorada de Anvil, utilizando iluminación dinámica e interacciones ambientales, además de permitir a los jugadores manipular sombras y usar un gancho de agarre para parkour.[3] El mundo abierto del juego, cuyo tamaño es comparable al de Assassin's Creed Origins,[4] avanza a través de estaciones, cada una de las cuales afecta el juego.
Esta entrega presenta nuevas características de juego, incluyendo la capacidad de arrastrarse por el suelo, lo que brinda a los jugadores un perfil más bajo y la capacidad de acceder a pequeñas aberturas. La visión de águila también regresa, permitiendo a los jugadores detectar NPC a través de las paredes. Además, se ofrece una selección diversa de armas históricamente precisas, que van desde katanas y el garrote de guerra kanabō hasta lanzas yari, shuriken, kunai y kusarigama. Cada arma viene con su propio árbol de habilidades, lo que permite a los jugadores mejorar su dominio de armas específicas con el tiempo.
Los jugadores tienen la capacidad de cambiar entre personajes a medida que avanzan en diferentes misiones. El combate de Yasuke presenta entornos destructibles e impactos de armas realistas, lo que brinda una experiencia de lucha cinematográfica. Mientras tanto, Naoe utiliza un kusarigama para defenderse de los atacantes, balanceando su cadena en amplios arcos para crear distancia. Además, emplea tácticas de sigilo con un estilo de juego ágil y letal, escondiéndose entre las vigas y emboscando a los enemigos a través de puertas de papel Shoji . El mapa del juego cubre el centro de Japón con detallados monumentos históricos y castillos diseñados como intrincadas mazmorras .
Sinopsis
[editar]Contexto histórico
[editar]Assassin's Creed Shadows está ambientado en el Japón feudal, concretamente a partir del año 1579 durante el periodo Azuchi-Momoyama . Esta era marca la etapa final del período Sengoku, una época de intensa guerra civil en Japón. El juego presenta a la figura histórica Oda Nobunaga en el apogeo de su poder luego de su victoria sobre el clan Takeda usando armas de fuego como el arcabuz. Los acontecimientos históricos clave incluyen el asalto de Nobunaga a la provincia de Iga en 1581, una batalla importante que involucró a los Iga ikki, conocidos por sus artes ninjutsu.[5]
El juego explorará el centro de Japón, incluidas regiones como Kioto, Kobe, Osaka y la provincia de Iga, con castillos históricamente precisos como el Castillo Takeda La influencia de los comerciantes portugueses y los misioneros jesuitas, que introdujeron el cristianismo y nuevas tecnologías como cañones y armas largas, también influye en la configuración del entorno y la narrativa del juego.[5]
Desarrollo
[editar]Shadows se anunció en el Ubisoft Forward en septiembre de 2022 bajo el título provisional Assassin's Creed: Codename Red junto con su sucesor planeado Assassin's Creed: Codename Hexe.[2] Allí, Ubisoft anunció que Assassin's Creed entraría en un tercer período relacionado con cambios en la filosofía de diseño y enfoques para juegos futuros, todos conectados por un concepto funcional llamado Assassin's Creed Infinity.[6] Los primeros detalles importantes del juego se anunciaron el 15 de mayo de 2024, junto con el nombre final y la fecha de lanzamiento.[7][8][9] Inicialmente estaba previsto que sea lanzado el 15 de noviembre de 2024, pero en septiembre Ubisoft anunció su retraso hasta el 14 de febrero de 2025 para pulir y refinar el juego.[10]
Recepción
[editar]Controversia del tráiler
[editar]Algunos jugadores expresaron su preocupación de que presentar a Yasuke, un africano, como protagonista en lugar de un personaje asiático ligado a los nobles podría ser una oportunidad perdida para una mejor representación. Consideran que agregar otro personaje samurái no mejoraría la diversidad, dada la saturación existente de narrativas samuráis en los juegos. Algunos afirmaron que la elección de Ubisoft estaba guiada por una agenda, mientras que otros defendieron esta decisión.[11]
Referencias
[editar]- ↑ Wesley Yin-Poole (25 de septiembre de 2024). «Assassin's Creed Shadows Delayed to February 2025». IGN.
- ↑ a b Smith, Ed (10 de septiembre de 2022). «Assassin's Creed new game Codename: Red finally delivers fans' dreams». PCGamesN. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2022. Consultado el 10 de septiembre de 2022.
- ↑ Purslow, Matthew (15 de mayo de 2024). «Assassin's Creed Shadows: 40 Details You Need To Know». IGN. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2024. Consultado el 16 de mayo de 2024.
- ↑ Dinsdale, Ryan (16 de mayo de 2024). «Japan-Set Assassin's Creed Shadows Is Around the Same Size as Assassin's Creed Origins». IGN. Consultado el 18 de mayo de 2024.
- ↑ a b Purslow, Matthew (15 de mayo de 2024). «When and Where Is Assassin's Creed Shadows Set?». IGN. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2024. Consultado el 16 de mayo de 2024.
- ↑ Batchelor, James (13 de septiembre de 2022). «Infinity and beyond: The future of Assassin's Creed». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2022. Consultado el 5 de diciembre de 2022.
- ↑ Lyons, Ben (13 de mayo de 2024). «Assassin's Creed Codename Red to officially go by Assassin's Creed Shadows». Gamereactor UK (en inglés). Archivado desde el original el 13 de mayo de 2024. Consultado el 13 de mayo de 2024.
- ↑ Lyles, Taylor (13 de mayo de 2024). «Assassin's Creed Red Title Confirmed to be Assassin's Creed Shadows Ahead of Wednesday Trailer Release». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 17 de mayo de 2024. Consultado el 13 de mayo de 2024.
- ↑ West, Josh (7 de noviembre de 2022). «Assassin's Creed Red: Everything we know so far about Assassin's Creed Shadows». gamesradar (en inglés). Archivado desde el original el 21 de marzo de 2023. Consultado el 13 de mayo de 2024.
- ↑ Sal Romano (25 de septiembre de 2024). «Assassin’s Creed Shadows delayed to February 14, 2025». Gematsu.
- ↑ Lee, Chantelle (16 de mayo de 2024). «Assassin’s Creed Fans Slam Decision to Include Black Samurai in Feudal Japan Story». Time.
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